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DAS
SCHACHPROBLEM
IST EIN
HEILENDES
PFLASTER
FÜR
TAUSEND
NADELSTICHE
DES
SCHICKSALS
Diese Seiten widme ich all denjenigen,
die am Schachproblem ihre Freude haben.
Man muss nicht in die manchmal verzwickten
Geheimnisse
des Problemschachs eingeweiht sein,
um die folgenden Schachkompositionen zu
verstehen.
Aus rund 150 eigenen Schachproblemen,
die ich in den Jahren 1967 bis 2000 verfasst
habe,
wählte ich zehn Aufgaben aus,
die mir auf Grund ihres Stellungsbildes,
ihres ornamentalen Charakters oder ihres
kuriosen Inhalts
löserfreundlich und lösernah erschienen.
Also leichtverdauliche Kost!
Damit Sie die folgenden Schachaufgaben, sofern
gewünscht,
auch o h n e Fremdunterstützung lösen
können,
sind die Lösungsangaben absichtlich nach
links versetzt.
„Spicken“ ausnahmsweise jederzeit erlaubt!
Z
bis
Matt in acht Zügen
Zehn
Schachaufgaben
von Friedrich Wolfenter

Symmetrisches
Symmetrische Ausgangsposition
mit asymmetrischem Schlüsselzug der weißen Dame,
die viermal nach einem
spiegelbildlichen Schema matt setzt. Die beiden ersten Abspiele
enden in reinen Matts:
1.Dc1?/Dc2? (droht 2.Dc4 #),
aber 1... Tbxd3 bzw.Tfxd3
1.De1! (2.De4#)
1… Tbxd3 2.Db4 #
1… Tfxd3 2.Dh4 #
1… f5 2.De5 #
1… Te3/Tf4 2.De3 #
p
Post und
Sport 1969

Dreifacher Block auf demselben Feld (Stocchi-Block) mit Mattdifferenzierung in Meredithform.
1.Sb4? (2.Sd5 #), aber
1... Sc7!
1.Sf4! (2.Sd5/Sg2 #)
1… Lxf4 2.Dg1 #
1… Sxf4 2.Da7 #
1... exf4 2.Dc3 #
1... Kxf4 2.Ld2 #
Vier lange Züge der weißen
Dame, die wieder Schwerstarbeit verrichten muß.
p

Schachprovokation
Von verführungsthematischer
Bedeutung sind die den schwarzen Lc4 fesselnden Abzüge
mit Sd4 (Angriff 1.Grades),
die zusammen mit dem Schlüsselzug einen Angriff 2.Grades
bilden. In den Verführungen
1.Ld1!?/Le2? und Lg6? verteidigt der schwarze Lc4 mit
Ld3!/Lxe2!/Le6!
So bleibt nur noch der
zugleich fesselnde und entfesselnde Schlüssel Sde6, der einer
Schachprovokation gleich
kommt.
1.Sde6!
(2.Sc5/Sg5 #)
1... Ld4+ 2.Sc5 # (Kreuzschach)
1... Lc7+ 2.Sxc7 #
1... Lxf4 2.Sxf4 #
p

Bei
dieser Rex-solus-Aufgabe (König allein) kommt die einsatzbereite
Turm-/Läuferbatterie
nicht
zum Tragen. Im Gegenteil: Sie wird sogar abgebaut (Küchler-Thema).
Die
nach dem Opferschlüssel entstehenden Abspiele bilden ein Reihenecho in
Zweifach-
setzung.
Im 2. Abspiel begibt sich der schwarze König auf eine Y-Flucht mit dem
Basisfeld
e4. Drei der fünf Endstellungen zeigen reine Matts.
1.La6! Kxc6
2.Lc4 Kb7/Kc5 3.Ld5/Tc8 # und das Echo dazu
1... Ke4 2.Le2
Kd5/Ke3/Kf5 3.Lf3/Te6/Ld3 #
p

Blockrömer
Die Aufgabe enthält 2
Probespiele:
A)
1.Sd5? (2.Sc7 #), wonach der schwarze Läufer ‚römisch’
nach d6 gelenkt wird.
B)
1.Sf5? (2.Sd4/Sg7 #), für das Schwarz die Verteidigung
a1D (Lc3? 2.Lxc3) hat.
Nach dem Vorplanopfer 1.Lc3!,
mit der Drohung 2.f5 #, kommt jeweils einer der
Hauptpläne zum Tragen, je
nachdem, ob Schwarz mit seinem Läufer oder Springer
schlägt. Nimmt er mit seinem
Läufer, wird dieser über c3 nach e5 gelenkt (römisches
Rechteck b4/c3/e5/d6) und
wirkt blockschädigend.
1.Lc3! (2.f5 #)
1... Lxc3 2.Sd5 Le5 3.f5 #
1…
Sxc3 2.Sf5 3.Sd4/Sg7 #
p

Matt in
vier Zügen
Vier gegen vier
Eine Aufgabe für
Partieschachspieler: Die auf acht Figuren reduzierte Streitmacht
steht noch in der
Partie-Ausgangsstellung (home-base).
1.Lb5! (2.Lh6
f6 3.Dd5 4.Dxd7/Dg8 #)
1... f6/f5 2.Dd5 Kf8
3.Lh6+ Ke8 4.Dg8 # oder
2...
e6 3.Dxe6+ Kd8/Kf8
4.Dxd7/Lh6 #
1… Kf8 2.Lh6+ Kg8
3.Dg4+ Kh7/Kh8 4.Dg7 #
p

Miniatur
Nach der Pattaufhebung (2.Tg2)
stehen dem schwarzen König zwei Fluchtfelder
zur Verfügung, wovon ihm das
‚gute’ in einem Königsmanöver erst abgenommen
werden muss. Kritischer Zug
und Sperrzug sind in diesem „indischen Problem“
die geometrisch
längstmöglichen.
1.Lh1! h2
2.Tg2 Kf3 (Ke4? 3.Tg4 #) 3.Kd3
Kf4 (f4? 4.Sd2/Se5 #)
4.Ke2 Ke4
5.Tg4 #
p

Im Gänsemarsch
Ein Linienproblem, bei dem
alle 8 Felder durchgehend besetzt sind.
1.Le6! ...
und dann heißt es „Abteilung marsch!“ für die schwarze Bauerntruppe:
1... b3 2.c3 b4
3.c4 b5 4.c5
b6 5.Sc6+ Ka6 6.Lc8 #
Dem weißen Läufer ist es
vorbehalten, sowohl den Schlüssel- als auch den Mattzug
auszuführen.
p

Damen-Minimal
Was sich da in der rechten oberen
Bretthälfte auf engstem Raum abspielt, ist reichlich
dubios: Ein 7-zügiges
Damenmanöver mit Dreiecksmarsch und Tempoverlustspiel nach
einem exakt
mathematisch-geometrischen Schema:
1.Df7! Th6 (Th5? 2.Dg7!) 2.De8! Th5/Th7 3.Dg8
Th6 4.Df7 Th8 (Th5?)
5.Dg6
(Die Ausgangsstellung ist
wieder erreicht, jedoch mit Schwarz am Zug!)
Th5 6.Dg7
Th6/Th7/Th8
7.Dxh6/Dxh7/Dxh8 #
p

Kegelspiel
Zum Abschluss nochmals ein Damen-Minimal,
bei dem auch der weiße Monarch
ein Wörtchen mitzureden hat:
1.Dh2! d3
2.Kd2 Kd4 3.Df2+
e3+ 4.Dxe3+ Kd5
5.Kc3 d2 6.Df3+
e4
7.Dh5+ e5
8.Df7 #
ppp
Noch mehr Problemschach:
http://home.t-online.de/home/Ralf.Kraetschmer/